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苦逼悲催的VOD行業能幫KTV發展嗎?
更新時間:2015-10-9 9:20:43 編輯:溫情 文章來源:音響網 調整文字大小:【
[導讀] 當前互聯網+已經深入到了各行各業,如果一個行業還不趕緊去與互聯網進行擁抱,早晚要走向死亡,而這種意識在KTV行業卻好像還沒有那種緊迫感,其中的道理很淺顯,就是因為KTV行業的科技發展一定要依托VOD商的發展,KT ...
 

 

    當前互聯網+已經深入到了各行各業,如果一個行業還不趕緊去與互聯網進行擁抱,早晚要走向死亡,而這種意識在KTV行業卻好像還沒有那種緊迫感,其中的道理很淺顯,就是因為KTV行業的科技發展一定要依托VOD商的發展,KTV再怎么著急也沒有用,而VOD商能協助KTV在這方面發展嗎?

 


    近期考察了許多游戲行業,也看了很多有關游戲行業的報道,這里僅僅拿出游戲行業中純互聯網性質的手游企業和VOD行業來進行一下比較,即可看出VOD行業的整體實力有多高了,KTV也就明白了自己離全面擁抱互聯網那天需要多久了。

 


    不敢再往下列表了,數字太可怕,手游僅僅是游戲行業內剛剛興起的一個分支,還不算效益最高的,已經與一個20年的老牌VOD企業的差距太大了,就不要說其它的游戲企業了。

 


    如果按照行業分類,大家都屬于文化部管理的娛樂行業,當前中國文化娛樂行業協會里面專門有游戲分會,也會有VOD分會,這兩類分會都是由科技公司組成的,也都服務于娛樂行業,服務的人數也相差無幾,為什么就有這么大的差別哪?

 


    首先,VOD行業所服務的并不是最終消費者,而是KTV場所,場所掙的錢并不少,但是,VOD并不掙錢,而手游企業是直接從消費者處得到利益,也不是所有玩手游的消費者都掏錢,真正掏錢的也不到20%,即使這樣,游戲行業都掙錢。正因為這樣,VOD沒有多大積極性去持續性地研發產品,而掙到錢的KTV也不愿意拿出錢來去開發,結果新的產物進入了一個死循環。

 


    其次,KTV行業內部也分不同需求的用戶,由于KTV發展了30多年了,還在沿用以前的模式在經營,大多數根本不懂得什么是互聯網,有些KTV連互聯網都不接入,也無法擁抱互聯網,更別提互聯網+的意識了。

 


    再次,VOD商相互之間為了爭奪在市場上的話語權,采用了太多的低價、甚至是免費政策,競爭手段十分殘酷,大家都拿著同質化的產品爭奪用戶,肯定會被KTV去比較殺價,最后得利的是KTV,而VOD商卻掙不到錢,并且還需要墊資、被欠款,能有錢去開發互聯網的產品嗎?

 


    在以上的局面下,能有幾個VOD商還能研發出互聯網+的產品,可以說,VOD這個行業就是一個苦逼悲催的行業,雖然里面的能人志士也不少,但是還是入錯了行。以此狀況再延續下去,VOD行業的人會越來越少,產品功能會越來越下降,導致沒人再去KTV唱歌了。

 


    這種嚴重的現象,是值得整個行業覺醒的。KTV要發展就離不開VOD的支持和發展,如果VOD都發展不了,也就無法幫助KTV進行發展,這個問題需要大家深思了。

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