財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)指出,天鴿互動(dòng)收入來(lái)源主要包括實(shí)時(shí)社交視頻平臺(tái)、游戲等方面。其中,基于“多對(duì)多”視頻串流技術(shù),天鴿互動(dòng)核心業(yè)務(wù)實(shí)時(shí)社交視頻平臺(tái)的業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)收入為人民幣6.31億元,比去年同期的人民幣5.28億元增加1.03億元,同比增長(zhǎng)19.5%,本期毛利人民幣5.87億,增加22.2%。隨著視頻社區(qū)市場(chǎng)規(guī)模的不斷擴(kuò)張,天鴿互動(dòng)實(shí)時(shí)社交視頻平臺(tái)的用戶規(guī)模也在不斷增加。其中,累計(jì)注冊(cè)用戶由2013年12月31日的2.051億人,增加至2014年12月31日的2.685億人;平均月度活躍用戶由2013年的約1082萬(wàn)人,增加至2014年的1393萬(wàn)人,而同期的平均月度付費(fèi)用戶則由約270000人增加至347000人。
另?yè)?jù)財(cái)報(bào)顯示,天鴿互動(dòng)2014年度虧損1.08億元,虧損主要是由于上市前公司的股權(quán)價(jià)值持續(xù)增值導(dǎo)致需對(duì)賬上可轉(zhuǎn)換可贖回的優(yōu)先股確認(rèn)了2.83億的公允價(jià)值損失。該可轉(zhuǎn)換可贖回優(yōu)先股在上市后已全部轉(zhuǎn)為普通股,所以從第四季度起都不在會(huì)有該等損失產(chǎn)生。
受益于核心業(yè)務(wù)強(qiáng)勁增長(zhǎng)所帶來(lái)的投資收益,天鴿互動(dòng)的游戲及其他業(yè)務(wù)正快速壯大并成熟。從財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)可知,天鴿互動(dòng)游戲及其他業(yè)務(wù)收入為人民幣0.61億元,比去年同期的人民幣0.2億元增加0.41億元,同比增長(zhǎng)高達(dá)210%。其中,鑒于卡牌手游[三國(guó)志:國(guó)戰(zhàn)版]、RPG風(fēng)格手游[寵物小精靈]的正式進(jìn)軍,及新款內(nèi)嵌實(shí)時(shí)社交游戲業(yè)務(wù)[江山美人]的順利測(cè)試,天鴿互動(dòng)手機(jī)游戲業(yè)務(wù)的月活躍用戶由2013年第四季度的15萬(wàn)人,增加至2014年第四季度約81.7萬(wàn)人,同比增長(zhǎng)高達(dá)444.7%。
據(jù)透露,天鴿互動(dòng)計(jì)劃每年合共發(fā)布3至4款手機(jī)游戲,其中部分將具有實(shí)時(shí)社交互動(dòng)功能。
除增長(zhǎng)迅猛的游戲業(yè)務(wù)外,天鴿互動(dòng)線上至線下娛樂(lè)業(yè)務(wù)也于2014年初步試水。據(jù)了解,自于2013年12月在杭州成立第一家試點(diǎn)測(cè)試中心至今,天鴿互動(dòng)已成功建立多家試點(diǎn)測(cè)試中心,短期營(yíng)運(yùn)結(jié)果已達(dá)預(yù)期。根據(jù)艾瑞的資料,未來(lái),線上到線下業(yè)務(wù)將以115%的復(fù)合年增長(zhǎng)率增長(zhǎng),并于2016年達(dá)至人民幣1.83萬(wàn)億元。在此大環(huán)境下,天鴿互動(dòng)線上到線下娛樂(lè)業(yè)務(wù)前景可期。
2014年,天鴿互動(dòng)持續(xù)圍繞“多對(duì)多”實(shí)時(shí)社交視頻這一核心業(yè)務(wù),通過(guò)行業(yè)整合及自主研發(fā),逐漸建立起多元化、細(xì)分化的商業(yè)生態(tài)系統(tǒng)。除線上至線下娛樂(lè)及游戲業(yè)務(wù)外,天鴿互動(dòng)還積極深耕健康服務(wù)市場(chǎng),兩度戰(zhàn)略投資國(guó)內(nèi)知名健康管理公司杭州希禾,以積極整合健康產(chǎn)業(yè)成為健康服務(wù)領(lǐng)域先行者。據(jù)透露,2015年,天鴿互動(dòng)或計(jì)劃相繼介入電商、P2P、海外KTV合作等領(lǐng)域,通過(guò)持續(xù)創(chuàng)新踐行公司多元化發(fā)展戰(zhàn)略,以多引擎、多增長(zhǎng)點(diǎn)推動(dòng)公司進(jìn)步。
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