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Avid最新Pro Tools HDX評(píng)測(cè)
更新時(shí)間:2012-4-9 8:47:52  ( 編輯:溫情 )    【 】     手機(jī)訪問(wèn)


前言: 從HD換到HDX對(duì)于高端Pro Tools用戶來(lái)說(shuō)是一大步,這一步到底值得不值得?新的HDX里的DSP到底有多厲害?

  【音響網(wǎng)資訊】
  作者:Mark Wherry
  出處:《Sound On Sound》2012年4月
  編譯:musiXboy

  從HD換到HDX對(duì)于高端Pro Tools用戶來(lái)說(shuō)是一大步,這一步到底值得不值得?新的HDX里的DSP到底有多厲害?



  Avid為自己新的Pro Tools DSP硬件起了個(gè)新名字──Pro Tools HDX──僅僅是在HD后面加了了X,但這確實(shí)是大家期待已久的,已經(jīng)在市場(chǎng)上大獲成功的Pro Tools HD的繼任者,它在去年10月的AES展會(huì)上被發(fā)布出來(lái)(如圖1),同時(shí)發(fā)布的還有全新的Pro Tools軟件平臺(tái)。

圖1:Pro Tools HDX的DSP卡


  這也是Avid首次對(duì)其產(chǎn)品進(jìn)行大步伐的進(jìn)化,不過(guò)這在Pro Tools歷史上并非第一次,那還是在Digidesign的年代,他們將僅僅發(fā)布了4年的Pro Tools Mix用HD所替代,然后HD在接下來(lái)的10年里獲取到了無(wú)數(shù)的用戶基礎(chǔ),實(shí)際上整個(gè)Pro Tools軟件才出現(xiàn)了大概20年,所以可以說(shuō)占整個(gè)Pro Tools歷史上一半時(shí)間的HD就幾乎代表了Pro Tools的形象。

  盡管HD用戶數(shù)量眾多,其中也不乏很多人都對(duì)新平臺(tái)充滿期待,但這次的升級(jí)跟Mix到HD那次相比就不是太人性化了。當(dāng)192 I/O隨HD推出的時(shí)候,它是提供老接口的,允許將Mix時(shí)代的老接口融入到新的系統(tǒng)里,直到2010年Avid發(fā)布最后一款HD I/O的時(shí)候才取消了兼容Mix的功能。當(dāng)然你無(wú)法在HDX的安裝說(shuō)明里看到任何可以支持老一代HD硬件的信息,其實(shí)這一點(diǎn)大多數(shù)人應(yīng)該可以預(yù)料到了,因?yàn)锳vid在上個(gè)月已經(jīng)宣判了HD的死刑,他們表示Pro Tools 10將是最后一個(gè)支持HD時(shí)代硬件的軟件。

  當(dāng)然,像是Apple那樣的企業(yè)已經(jīng)證明了,有時(shí)候你就必須甩掉過(guò)去的包袱──不管對(duì)現(xiàn)在的用戶有多么的不方便──也不能讓老設(shè)備成為阻礙技術(shù)進(jìn)步的絆腳石。但最大的問(wèn)題是,HDX真的代表了未來(lái)且可以讓現(xiàn)有用戶對(duì)Avid心服口服嗎?

  痛苦的兼容性:
  盡管Avid在HDX發(fā)布會(huì)上同時(shí)也發(fā)布了Pro Tools 10,但實(shí)際上HDX是不兼容10.0.x軟件的,你需要從Avid網(wǎng)站下載升級(jí)包,升級(jí)到特殊的10.1版本。盡管是一個(gè).x的升級(jí),但你感覺(jué)不到10.1版本對(duì)比10.0版本是一次升級(jí),因?yàn)樗募嫒菪允钟邢蕖ro Tools 10.1目前只能運(yùn)行在Mac OS X Lion系統(tǒng)下,它不支持前一代的Mac OS X Snow Leopard,甚至不兼容任何版本的Windows!

  不過(guò)這些限制到是可以理解,畢竟HDX對(duì)Avid來(lái)說(shuō)是一次重大的平臺(tái)升級(jí),在這一升級(jí)過(guò)程中他們也恰好遇到了操作系統(tǒng)的大升級(jí)。盡管Snow Leopard可以跑Pro Tools 10,但畢竟Lion已經(jīng)是穩(wěn)定的操作系統(tǒng)了,而且如果你新買蘋(píng)果電腦的話都已經(jīng)預(yù)裝好了Lion系統(tǒng),那么HDX直接支持Lion也是很正確的。當(dāng)然,對(duì)Windows用戶的遺忘是絕對(duì)的敗筆,不知道他們需要等到何時(shí)才能加入HDX的盛宴。

  除了只支持OS X Lion系統(tǒng),Avid還表示只有使用Nehalem和Westmere處理器的Mac Pro才可支持HDX卡,如果你是在2009年3月之后買的新Mac Pro,那沒(méi)問(wèn)題,但在之前的機(jī)器就必須付出升級(jí)的代價(jià),否則就跟HDX說(shuō)拜拜。

  將HDX安裝到最新的Mac Pro電腦里很是簡(jiǎn)單,盡管我希望Apple能為全尺寸PCIe卡留出更多的空間,但至少可以裝上。跟以前的Pro Tools HD卡不同的是,HDX卡需要輔助供電,因?yàn)镻CIe插槽都滿足不了它了,Avid還很貼心的送了一個(gè)PCIe電源線,方便你從主板輸出額外的電量到HDX卡上。

  Mac Pro的主板上有兩個(gè)輔助電源接口,就在顯卡后面一點(diǎn),寫(xiě)著PCIE AUX A和PCIE AUX B,最好是先將電源線的一頭連到主板上,再將另外一頭連到HDX上,因?yàn)榭臻g實(shí)在是捉襟見(jiàn)肘。

  至于輔助電源輸出為何在顯卡后滿的一大原因,是因?yàn)槟切┏5娘@卡通常才是需要額外供電的。如果你的Mac Pro還搞視頻,已經(jīng)占用了兩個(gè)主板上的額外供電接口,那你也就跟HDX無(wú)緣了。

  今夜做夢(mèng)也會(huì)笑:
  多年以來(lái),HD用戶最多抱怨的就是輸入輸出接口不夠,要么就是復(fù)音數(shù)不夠,HDX應(yīng)該可以滿足他們的欲望了。

  先說(shuō)接口,HDX跟HD Native卡一樣,有兩個(gè)DigiLink Mini接口,可支持最多64個(gè)輸入和輸出通道。如果你有多塊HDX卡還可以進(jìn)行擴(kuò)展,完全可以實(shí)現(xiàn)最多256個(gè)輸入和輸出通道。記得以前的HD卡是限制到32個(gè)輸入和輸出通道的吧?且每個(gè)系統(tǒng)最多支持160個(gè)通道。

  再說(shuō)復(fù)音數(shù),這是最給力的進(jìn)化了。HD每張卡支持最多96個(gè)復(fù)音數(shù),每個(gè)系統(tǒng)最多可擴(kuò)展到192個(gè)復(fù)音數(shù)。而HDX呢?單單只是一塊HDX卡就可提供256復(fù)音數(shù),跟HD Native卡加Complete Production Toolkit包一樣。另外如果你買多塊HDX卡,最多可讓一臺(tái)電腦系統(tǒng)擁有768復(fù)音數(shù),哇!應(yīng)該是……夠用了吧?如圖2、3。

圖2:?jiǎn)螇KHDX卡的系統(tǒng)占用窗口,可顯示出每個(gè)DSP芯片處理了多少個(gè)插件


圖3:HDX運(yùn)行ReVibe II時(shí)每個(gè)DSP的占用率


  再繼續(xù)挖掘,HDX也將TDM的總線數(shù)量從512翻了三倍,到1536條,那么多DSP資源自然可以處理更多的通道數(shù)。

  芯片合體:
  在Digidesign于80年代開(kāi)發(fā)第一個(gè)音頻硬件的時(shí)候,他們就使用摩托羅拉56k系列的DSP的芯片(后來(lái)在2004年該芯片部門被賣給了Freescale),在Pro Tools HD發(fā)布10年之后,Core和Process卡都還在使用100MHz的Presto芯片,最后一代HD的Accel卡使用的是56361型號(hào),提升到了200MHz,性能比以前強(qiáng)了2.2倍。最初的PCI HD卡有兩塊Presto芯片Accel卡則有七塊56321芯片,而當(dāng)PCIe版本推出時(shí)變成了Core用三塊Presto芯片Accel用六塊56321芯片。

  Pro Tools HDX完全改變了之前的做法。首先,不會(huì)再有雙芯片的架構(gòu),而是使用單一Core卡,它同時(shí)也可以作為Accel卡使用,你只需要買一種型號(hào)的HDX卡使用或擴(kuò)展即可。這當(dāng)然是個(gè)不錯(cuò)的進(jìn)步,特別是對(duì)那些需要多卡一起用的用戶來(lái)說(shuō),即便是第一塊卡壞了,也不影響整體的使用。其次,Avid工程師決定使用TI的芯片作為DSP來(lái)用,拋棄了以前的Freescale芯片。

一塊HDX卡上有18快TI的DSP芯片,都運(yùn)行在350MHz主頻下,從數(shù)字上算的話其速度是HD卡的兩倍,但Avid卻說(shuō)實(shí)際上它的性能是Accel卡的五倍。

  Freescale和TI的芯片架構(gòu)完全不同,這也意味著老的TMD插件無(wú)法運(yùn)行在HDX硬件上。最大的變化來(lái)自處理定點(diǎn)運(yùn)算的56k芯片,新的TI芯片使用了浮點(diǎn)架構(gòu)。其結(jié)果就是,HD使用24bit字節(jié)數(shù)這個(gè)精度進(jìn)行插件的處理,而使用48bit字節(jié)數(shù)進(jìn)行混音。而HDX使用32bit字節(jié)數(shù)處理插件,而使用64bit字節(jié)數(shù)處理混音。這帶來(lái)兩大后果:一是增加了整個(gè)系統(tǒng)的動(dòng)態(tài)范圍,使得你即便處理很多音軌的混音時(shí)調(diào)音臺(tái)也不容易爆音過(guò)載;二是原生的native插件和DSP插件都有了完全一樣的處理精度,二者的對(duì)聲音的處理趨于統(tǒng)一,只不過(guò)一個(gè)是CPU算一個(gè)是DSP算,但算出來(lái)的聲音都是一樣的。

  為了解決架構(gòu)對(duì)插件帶來(lái)的影響,Pro Tools提出了新的AAX插件格式,這個(gè)新的格式統(tǒng)一了native和DSP插件的處理,不過(guò)這對(duì)開(kāi)發(fā)者來(lái)說(shuō)又是一大挑戰(zhàn),因?yàn)樗麄儽仨殞⒗系腡DM插件改成AAX格式才可以。由于將定點(diǎn)架構(gòu)換成了浮點(diǎn),所以帶來(lái)的結(jié)果必然導(dǎo)致AAX插件處理后的聲音聽(tīng)起來(lái)跟以前的TDM不一樣了,我不清楚這對(duì)聲音來(lái)說(shuō)有多大的影響,但插件開(kāi)發(fā)者必須花上數(shù)年去解決這個(gè)事情。

  力量與榮耀:
  盡管現(xiàn)在還沒(méi)有什么AAX格式的DSP插件可用,但最關(guān)鍵的問(wèn)題是HDX是唯一可以運(yùn)行AAX DSP插件的硬件。目前Avid已經(jīng)將一部分Pro Tools內(nèi)置插件進(jìn)化到了AAX DSP版本,但10.1安裝包里包含的可用插件不多,你需要單獨(dú)去Avid網(wǎng)站下載,比如ReVibe、Impact、Smack等等。

  當(dāng)HDX打開(kāi)和關(guān)閉AAX DSP插件的時(shí)候,速度更快了,這是個(gè)好事,因?yàn)锳vid移除了DSP緩存功能,不會(huì)像以前那樣關(guān)閉TDM之后還保留其線程。對(duì)比HD運(yùn)行TDM和HDX運(yùn)行同樣的AAX插件,就好像拿桔子和蘋(píng)果進(jìn)行對(duì)比,它們的架構(gòu)完全不同,你很難從技術(shù)角度去對(duì)比二者的速度,總之有了HDX你不必再想以前那樣關(guān)心性能的問(wèn)題就是了。

  打開(kāi)一個(gè)簡(jiǎn)單的插件,比如七段版本的EQ3,一個(gè)插件在HD下就占了15%的DSP資源,再開(kāi)一個(gè)則只再多出10% DSP(感謝DSP共享功能),一個(gè)單獨(dú)的DSP最多可以加載9個(gè)插件。而使用HDX,一個(gè)EQ3占用了5%,第二個(gè)2%,單一DSP最多可加載49個(gè)插件。不用我說(shuō)啥了吧?

  再說(shuō)Maxim Limiter,情況稍有不同。一個(gè)插件在HD下使用13% DSP資源,第二個(gè)9%,最多情況下一個(gè)DSP可加載10個(gè)。而在HDX下,一個(gè)插件就用了21%的資源,第二個(gè)16%,在一個(gè)DSP下你最多只能加載9個(gè)插件。這時(shí)你也許會(huì)咒罵HDX還它喵的不如HD,我認(rèn)為這是因?yàn)橥瑯拥牟寮诓煌軜?gòu)下處理音頻的方式也發(fā)生了變化,不過(guò)好歹HDX比HD有著多一倍的DSP數(shù)量,所以最終算下來(lái)一塊PCIe Accel卡最多可以加載60個(gè)Maxim Limiter,而HDX雖然單個(gè)DSP處理能力比HD差了,但憑借著兩倍的DSP數(shù)量,最多還是可以加載85個(gè)Maxim Limiter插件。

  ReVibe也是類似,在單個(gè)Accel芯片加載ReVibe的時(shí)候就耗費(fèi)了50%的DSP資源,也就是一塊DSP只能加載倆ReVibe插件。但對(duì)比HDX下升級(jí)了的ReVibe II(如圖4),一個(gè)插件就占用了一塊DSP 78%的資源,也就是一個(gè)DSP只能加載一個(gè)ReVibe II。不過(guò)還是那句老話,HDX的DSP數(shù)量比HD多了一倍,你最多還是可以加載17個(gè)ReVive II插件,HD只有8個(gè)。唉等一下,HD Accel一塊DSP可以加載倆ReVibe插件,而一塊HD Accel里有6塊DSP呢,6x2應(yīng)該等于12啊,你怎么說(shuō)它只能加載8個(gè)?這還是HD Accel架構(gòu)的問(wèn)題,因?yàn)橐粔KAcce卡里只有四塊DSP芯片具備存儲(chǔ)器,而運(yùn)行ReVibe這種混響插件是需要存儲(chǔ)器的,所以有兩塊DSP芯片是廢的,所以4x2=8個(gè)插件。

圖4:AAX DSP版本的ReVibe II


  由于Avid發(fā)布了很詳細(xì)的HDX技術(shù)資料,所以我們可以知道HDX里的每塊DSP卡現(xiàn)在都擁有存儲(chǔ)器功能了,每個(gè)DSP芯片都可以運(yùn)行任何種類的插件。唉不過(guò)再等等,一塊HDX上有18個(gè)DSP芯片啊,為什么只能運(yùn)行17個(gè)ReVibe II?因?yàn)槠渲杏幸粔KDSP芯片是專門負(fù)責(zé)混音的,無(wú)法處理插件了。反正不管怎么比,HDX肯定比HD要運(yùn)行更多數(shù)量的插件,這個(gè)是沒(méi)跑兒的。

  AAX一統(tǒng)天下:
  Pro Tools 10使用了全新的AAX格式插件,其全稱是Avid Audio Extensions(Avid音頻擴(kuò)展),但這也意味著以前的TDM插件無(wú)法跑在HDX硬件上。

AAX插件分兩個(gè)派系:AAX DSP和AAX Native。AAX DSP就是以前的TDM DSP,使用Pro Tools HDX的DSP來(lái)運(yùn)算。AAX Native則是以前的RTAS,完全利用電腦的CPU運(yùn)算。另外只要是AAX格式,就支持64位系統(tǒng),這樣其實(shí)在開(kāi)發(fā)者將老插件改成AAX的過(guò)程中,也就解決了64位的支持問(wèn)題。

  AAX格式可以為所有Pro Tools用戶帶來(lái)好處,不管你是用HDX還是native系統(tǒng),因?yàn)锳AX打破了以前RTAS和TDM的分隔,它可自動(dòng)在DSP模式和native模式之間切換。比如以前的ReVibe插件只有TDM版,而當(dāng)它進(jìn)化到AAX版本的ReVibe II之后,DSP和Native用戶都可以使用它了,而且不管是用DSP處理還是用CPU處理,AAX插件的聲音都是完全一樣的,都是64位的處理精度,這對(duì)于native用戶來(lái)說(shuō)尤其是好消息。

  延遲緩沖:
  Pro Tools 10的一個(gè)新功能就是支持更大時(shí)間的延遲緩沖。以前Pro Tools只有長(zhǎng)和短兩項(xiàng)可選,現(xiàn)在則有了新的“最長(zhǎng)”這么一項(xiàng),如圖5。意味著以前在44.1或48kHz下可使用16383采樣數(shù)的延遲,88.2或96kHz下是32767采樣數(shù)延遲,176.4或192kHz則有65534采樣數(shù)延遲。所有的Pro Tools用戶都可從中得到好處,除了那些使用Pro Tools HD老硬件的哥們兒們。Avid聲稱由于TDM硬件的一些限制,使得老HD卡用戶在大緩沖下要耗費(fèi)更多的內(nèi)存了(明顯逼你升級(jí)HDX嘛)。

圖5:“最長(zhǎng)”的緩沖區(qū)大小設(shè)置


  另外就是在Playback Engine窗口里修改延遲緩沖區(qū)引擎大小的時(shí)候,再也不用關(guān)閉當(dāng)前工程重新開(kāi)了。

  對(duì)于HDX插件的延遲還有一個(gè)注意事項(xiàng),跟native插件不會(huì)加入額外緩沖時(shí)間不同的是,AAX DSP插件現(xiàn)在都會(huì)加入額外的延遲緩沖。盡管區(qū)別不是很大,但HDX下的AAX DSP插件要比HD下的TDM插件耗費(fèi)更多的緩沖時(shí)間。比如拿七段的EQ3插件來(lái)說(shuō),HD下只會(huì)加入4個(gè)采樣數(shù)的緩沖時(shí)間,而在HDX下是7個(gè)采樣數(shù)。再說(shuō)Maxiom,HD下會(huì)增加1028采樣數(shù)的緩沖,在HDX下是1031采樣數(shù)(Maxim之所以要消耗額外1000多個(gè)采樣數(shù)的緩沖時(shí)間是因?yàn)樗褂昧薼ookahead緩沖算法)。最大的區(qū)別來(lái)自于ReVibe,HD下只有2個(gè)額外的緩沖采樣數(shù),而HDX下的ReVibe II需要31個(gè)采樣數(shù)。我不知道這戶帶來(lái)多大的影響,但至少需要提醒一下從HD換到HDX的混音師注意一下。

  升級(jí)價(jià)格:
  Pro Tools 10軟件的升級(jí)價(jià)格引發(fā)了不小的騷動(dòng),尤其對(duì)HD用戶來(lái)說(shuō)付出太大。不過(guò)從HDX的升級(jí)來(lái)看,似乎又是另外一回事了。

  對(duì)于只買一塊HDX來(lái)說(shuō),用Avid話講實(shí)際上等于你買了個(gè)HD5回家(一個(gè)HD Core加四個(gè)HD Accel),然后還另外找補(bǔ)給你64個(gè)復(fù)音數(shù)。如果真是HD5系統(tǒng)的話,你應(yīng)該有160個(gè)輸入和輸出通道,而HDX只有64個(gè),這是唯一的劣勢(shì)。但從價(jià)格上說(shuō),HDX售價(jià)是7589英鎊,如果真是買HD5的話起碼得是兩倍吧?這還不算你買擴(kuò)展箱的錢,所以這么一算,HDX就太值了!

  不過(guò)現(xiàn)在你想的可能不是升級(jí)不升級(jí)的問(wèn)題,而是是不是繼續(xù)用DSP的問(wèn)題了。隨著電腦速度的加快,現(xiàn)在的HDX比10年前的HD快5倍,但10年里電腦速度的提升可遠(yuǎn)遠(yuǎn)不止5倍。沒(méi)錯(cuò),不過(guò)Pro Tools依然是可以讓你同時(shí)擁有DSP和native性能的穩(wěn)定系統(tǒng),你可以升級(jí)電腦,也可以升級(jí)HDX,尤其是它還給你這么多路的輸入輸出通道呢。

  也許對(duì)Pro Tools HDX最大的擔(dān)憂就來(lái)自于第三方開(kāi)發(fā)者了。對(duì)于一個(gè)依賴DSP為賣點(diǎn)的系統(tǒng)來(lái)講,AAX DSP插件才是最大的吸引力。Avid已經(jīng)在全力將自己的插件改進(jìn)到AAX,不過(guò)捆綁的AIR效果器包還沒(méi)有搭上AAX這趟車。

  沒(méi)有AAX插件可用確實(shí)是一大問(wèn)題,現(xiàn)在你有了HDX給你的巨大的可用復(fù)音數(shù),但你卻有勁兒沒(méi)處使。

  優(yōu)點(diǎn):
  對(duì)比HD,有了大幅的性能、接口數(shù)和復(fù)音數(shù)的提升

  單一HDX卡的性價(jià)比,比HD卡要高出不少

  插件和混音都增加了動(dòng)態(tài)范圍

  缺點(diǎn):
  當(dāng)前的TDM插件無(wú)法兼容HDX,而目前的AAX DSP插件數(shù)量還遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠

  Pro Tools 10.1的兼容性還需要磨合

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