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3D音效技術介紹
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【音響網資訊】
3D音效技術介紹
隨著Aureal和Creative先后推出了自己嶄新的音效技術A3D及EAX,“3D Sound”也變得愈加火爆,現在就讓我們來了解一下時下最熱門的幾種3D音效技術。
A3D技術
A3D是Aureal Semiconductor開發的一種嶄新的互動3D定位音效技術,使用這一技術的軟件(特別是游戲)可以根據軟件中交互式的場境、聲源變化而輸出相應變化的音效,產生圍繞聽者的極其逼真的3D定位音效,帶來真實的聽覺體驗,而這一切只需通過一對普通的音箱或耳機就能實現。
A3D技術具體包含兩個部分:A3D Surround和A3D Interactive。A3D Surround這一技術在于“環繞”,它允許只用兩只普通的音箱或一對耳機就能在環繞著聽者的三維空間中精確地定位聲源。A3D Surroun結合了諸如Dolby的ProLogic和AC-3這樣的環繞聲解碼技術,環繞聲解碼器通過兩個音箱創建一個由5組音頻流環繞而成聲場,即用兩個音箱就能體驗到Dolby的五音箱環繞效果,這一技術被杜比實驗室授予了“Virtual Dolby”的認證。 A3D Interactive這一技術在于“互動”,它能為互動游戲及一些交互式的軟件應用產生交互式的3D音效,營造出非常真實互動的3D聽覺環境。
A3D 的關鍵技術是基于一個叫 HRTF(Head-Related Transfer Function)的理論。通過Vortex芯片內強大的HRTF過濾器處理后產生的音效,能使大腦精確定位聲源的3D方位。A3D 中還首次采用了美國國家航空及太空總署(NASA)開發的聲波追蹤(Wavetracing algorithms)技術。
EAX
面對A3D的挑戰,Creative Lab.這個曾建立“兼容Soundblaster”這一音頻規范的業界霸主,拿出了自己的獨家技術“環境音效(Environment Audio)”,環境音效是以創新的子公司E-mu為好萊塢開發的音頻及效果技術為基礎的一種專業音效技術,它憑借Soundblaster Live!/value的主芯片EMU10K1的強大聲音處理能力,實時地實現聲音的混響、變調、回聲及延時等3D音效。即使是用麥克風輸入的聲音,也能實時地回放出經過環境音效處理后的聲音。
環境音效擴展集EAX,是一套公開的應用程序接口(API),目的是讓游戲和軟件開發商在開發軟件時,通過EAX利用E-mu的環境建模技術(Environmental Modeling Technology)在游戲中預置好不同場境的不同音效參數,如大廳、水下、房內等,在進行游戲時能方便地調用,辟如玩家在房內時,就會調用預置好的相應的環境音效參數使聲音變得閉塞,而當玩家來到大廳時,聲音又會變得空曠起來,從而實現逼真的環境音效。另外,對于支持A3D的游戲或軟件,EAX還可以通過DirectX間接調用A3D,同樣能實現逼真的互動音效。
環境音效的核心主要是通過調節混響(Reverb)、合聲(Chorus)、原聲(Original Sound)的音頻參數以及利用多音箱輔助定位來構造3D空間的。所以對于一些不支持EAX的游戲或普通的軟件、影片,玩家可以通過Live/Value自帶的混音臺(Mixer)來調節各項音頻參數,使音效與軟件的場景相匹配,也能達到極佳的效果。不過無論如何,像PcWorks 4.1這樣的多音箱環繞系統都是必不可少的。
SRS
SRS(Sound Retrieval System 聲音補償系統)是SRS Labs Inc.推廣的一種三維實感技術。SRS認為:普通立體聲的聆聽范圍很小,聽者須坐在與兩音箱成等腰三角形的地方,而且即使是多音箱的環繞立體聲,其每個音箱中放出的聲音的各個音元也只是平面的,垂直面上的聲音十分空洞。而經過SRS處理后的聲音,其每個音元都是立體的,聽者無論在何種角度都能聽到極具三維感的聲音。
SRS的核心同樣是利用了HRTF。比起A3D和EAX,SRS出道較早,它廣泛應用于電腦多媒體聲卡、音箱以及家庭影院中。而且對軟件無任何要求,只要經SRS聲卡或SRS音箱回放出的聲音都極具三維空間感,特別是若將SRS與上面的A3D、EAX或Dolby接合起來(如Live/MX300+SRS音箱),那效果真的只能用“震撼”二字來形容了。
總的來說,這三種音效各有所長:A3D勝在互動,EAX羸在音效,而SRS的聲場寬廣飽滿,且能與其它3D音效相接合。
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